Zelda: Phantom Hourglass

junio 30, 2008 en 7:31 am | Publicado en Análisis, Videojuegos | 4 comentarios
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La Odisea de Link, ahora en DS

Bueno, hoy le toca a Zelda: Phantom Hourglass, para la pequeña portátil de Nintendo. Si mal no recuerdo salió a finales de 2007, o a principios del 2008. Me gustaría analizar, punto por punto, este juego, puesto que lo he probado en primera persona.

La historia es una especie de secuela del Wind Waker. Todo empieza cuando Tetra (Zelda) decide subirse a un barco de apariencia sospechosa (aparece de la nada y es negro, es evidente que entrama muchos peligros) y, evidentemente, la raptan. Link decide pues salvarla (genial…) y aquí es donde empieza la aventura. El juego es muy similar al Wind Waker, en cuanto a gráficos y medio de transporte. Dicho esto empezaré a analizar este juego, punto por punto:

Gráficos 9.5

Sin duda nos podemos encontrar ante uno de los mejores aspectos del juego: Escenarios muy conseguidos y coloridos, y con un estilo cel-shading simpático. Yo diría incluso que roza el límite de la potencia gráfica de la Nintendo DS, con escenas que parecen casi de cine. Lo mejor del juego (si, ya lo he repetido, pero lo repito otra vez). Eso sí, algunos escenarios pecan de repetitivos y la mayor parte del tiempo veremos verdes prados con arbolitos. Los enemigos son poco variados, pero simpáticos, y los jefes finales son enormes, pulidos y muy cuidados. Desde un demonio que escupe bolas de fuego a un pulpo volador.

El diseño exterior de las islas es sublime, y veremos grandes acantilados, islas níveas o la ya conocida isla Goron, donde se desarrolla otra de las mazmorras que incluye este juego.

Sonido 7

No, no me he confundido, es que es así. Me horroricé al ver como algunos análisis le puntuaban un 9 en este aspecto. Musiquillas hay pocas y muy repetitivas (todas las mazmorras tienen la misma musiquilla rayante, y la gran mayoría de las islas también) El sonido, pese a ser escaso y repetitivo, es simpático, ameno y tarareable. Sin duda la música de fondo que suena mientras viajas en barco es secillamente sublime. En conclusión: Música con poca variedad, pero esa poca variedad está muy trabajada.

De paso aclaro que los efectos de sonido cumplen. No son de lo mejor pero las hay peores.

Jugabilidad 9.5

El simple hecho de manejar todo con el lápiz táctil ya supone un gran aliciente. Al principio de la partida os preguntarán si sois zurdos o diestros, lo que supondrá un cambio respecto a la posición de los objetos y menús. Los puzles son sencillos y sin gran dificultad, pero algunos pueden haceros llorar. Particularmente yo apenas tuve problemas con los puzles, salvo en el Templo del rey del Mar, jodidamente retorcido. Es muy fácil de jugar y no hará falta un gran conocimiento sobre combos; si quieres atizar a un enemigo, tócalo, Link se acercará y le dará una estocada. Si quieres hacer el ataque circular, haz un círculo alrededor de Link.

Respecto al reloj de arena, mejor ni comentarlo de lo divertido que es. En el Templo del Rey del Mar hay una especie de nube tóxica que te irá arrebatando la energía. Para remediarlo necesitarás la ayuda del reloj de arena. En un principio tiene 10 minutos, pero podremos aumentar esa cantidad derrotando a jefes finales o encontrándolo sumergidos bajo el mar. Ese maldito templo, si mal no recuerdo tiene 11 ó 13 niveles, y para ello tu reloj debe tener unos 20 minutos o más, si no lo pasarás muy mal. Una vez pasado el templo te incitará a recorrerlo cada vez en un tiempo menor, para conseguir más objetos.

Duración 6.5 (historia)/ 9 (historia+extras)

El juego será más o menos corto según lo perseverante que seáis. Si solo os pasáis la historia, el juego te puede durar una semana si juegas asiduamente, pero si te dedicas a conseguir todos los secretos que encierra este Zelda, te puedo asegurar que puedes llevarte meses y meses. El juego es muy fácil y bastante corto (si me refiero a la historia), y las mazmorras son muy lineales. Eso sí, los numerosos extras te tendrán enganchados horas y horas. Una vez pasado el juego puedes dedicarte a completar la lista de las piezas de barco, recoger cristales para potenciar tus habilidades, pescar, minujuegos. Esto compensa con creces la corta historia, y prolonga el juego hasta límites insospechados.

*Multijugador*

Luego viene la opción Multijugador. Puedes hacer duelo mediante conexión inalámbrica o mediante la conexión Wi-fi de Nintendo. La mecánica del juego es simple: os ireis turnando. Si eres Link tu deber será recoger las fortianitas y llevarlas a tu zona (representada por una luz azul/roja en el suelo) mientras esquivas los ataques de los espectros (tu rival) que deberá impedir que te hagas con las codiciadas fortianitas. Hay numerosos objetos que pueden hacer cambiar el rumbo de la partida, como la activación de viento, ir más rápido o ser más fuerte. También hay rangos, que irán subiendo según consigas puntos.

Con el modo Duelo puedes conseguir varias piezas de barco según desbloquees una serie de bonus, y también puedes intercambiar piezas de barco.

Conclusión 8’1/8’8 (¡Juegazo!)

Nos encontramos ante uno de los mejores juegos de Nintendo DS. Sus infinitas opciones y extras hacen de él una compra totalmente recomendable para cualquier amante de los juegos de Zelda. Eso sí, si esperas mazmorras complicadas y una historia exageradamente larga, no la tendrás. En su lugar encontrarás una historia sencilla, pero divertida y con un toque de humor. Los extras, como ya he dicho, hacen de él un juego que, una vez pasado, te incita a jugar para batir récords y conseguir más objetos, y el Wi-fi te proporciona diversión (joe…anda que no he repetido veces esto) instantánea. Por lo tanto Zelda: Phantom Hourglass se lleva un:

Zelda: Phantom Hourglass

  • Si solo te interesa pasarte la historia: 8’1

  • Si quieres exprimir al máximo el juego: 8’8

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Gamecube

junio 27, 2008 en 7:50 am | Publicado en Videojuegos | 5 comentarios
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Bueno. Tras haber tenido mi querida Nintendo Gamecube un mes sin sacarla de mi mochila este fin de semana la saqué; para jugar un poco al Smash Bros Melee y echar un vistacillo a mi pueblo de Animal Crossing. La verdad, la experiencia ha sido bastante gratificante, pero sacar las fotos ha sido un verdadero infierno. ¿Por qué? Pues la televisión tiene unas especies de ”cortinas” que se mueven muy rápido, por eso, al sacar una foto, al capturar un espacio de tiempo determinado, suele salir muy oscura o deforme. Pero bueno, tras hacer casi 50 fotos, he conseguido esto:

Animal Crossing: Paseo por Onuba

Sí, mi pueblo se llama Onuba, me encanta el nombre. Bueno, pues empecé el Viernes por la noche. Entré en mi casa y me dediqué a aniquilar todo vestigio de cucarachas.

Como podéis observar me he dedicado a recoger todo tipo de muebles regios y combinarlos con muchas, muchas plantas de interior. Aunque no se vea, en mi habitación tengo un piano de marfil. Y ahí en medio podéis ver mi estéreo de lujo. Lo conseguí en la tienda de Ladino por la exigua cantidad de 12.000 bayas, nada menos (increíble).

En cualquier caso, me encanta mi casa. Eso sí, a ver si saco nuevas fotos, pues el domingo cambié por completo mi casa. Y, si queréis, os sigo enseñando más cosas. Como, por ejemplo, mi primer piso. Con un bello fósil de plesiosaurio y un par de muebles va que chuta. Recomiendo los fósiles encarecidamente, pues si completas uno entero te dan muchos puntos. Una buena manera de agasajar a la AAD vamos. Así que coged la pala y a desentierra fósiles, que el tiempo apremia.

Y sigo. También me puse a saludar a los vecinitos, que hacía tiempo que no los saludaba. Me encontré con una de mis vecinas favoritas: Azabache. Una simpática ardilla, aunque un poco noob, pero se le perdona sus arrebatos de egocentrismo. Cabe destacar las horas y horas quitando hierbajos, ¡Argh!

Luego, más tarde, le pedí una cancioncilla al perro Totakeke. El muy servicial siempre llega todos los sábados. Esta semana cayó la Tota-reggae. No me agrada mucho, pero es ya mero coleccionismo, pues tengo casi 40 canciones. Y…poco más. Cabe destacar que el domingo me harté de pescar percas para el Torneo de Pesca de junio. Espero haber ganado. Esto es todo, mañana más amigos.


Super Mario Sluggers

junio 25, 2008 en 6:07 am | Publicado en Noticias, Videojuegos | 2 comentarios
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Super Mario Sluggers aterriza en Japón

Mario y compañía han hecho absolutamente de todo: karts, golf, baloncesto, fútbol y tropecientas mil cosas más. Pero aún queda una, el béisbol. En el país del Sol naciente el juego ya se ha puesto en venta, y aquí en Europa saldrá, seguro. El de la Gamecube no llegó a comercializarse acá, en el continente PALeto, pero el de la Wii vendrá fuerte, muy fuerte. Los gráficos son bastante buenos, aunque habrá que verlos en movimiento, que es lo que realmente importa. Supongo que también habrá varios estadios donde jugar (y seguro que cada uno con sus propias reglas, me juego lo que quieras).

Contaremos con un plantel de personajes muy completos; como florugas, toads o shy guys. Y, por supuesto, no faltarán los personajes emblemáticos de la saga, como Mario, Luigi, la princesita Peach y un montón más. Llevará el signo Nintendo por todas partes (sus juegos se caracterizan por habilidades especiales y mil cosas truculentas para joder al personal).

Contará con un modo historia, casi seguro. ¿Que por qué? Hay varias imágenes que lo evidencian, vamos. El juego parece tener buena pinta, pero no creo que sea, a mi parecer, una compra imprescindible. Para juego de deportes de Mario ya tengo el Mario Kart de la Wii. Y, sin más dilación, os dejo con algunas imágenes:

¿Goombas? Me temo que sí

Cargando…¿Wario?

¡Vamos, Luigi!

Birdo consigue un Homerun

¿Palacio de Deportes?

¡ESTO ES ESPARTA!

Aquí huele a podrido

Bowser, me encantas

Fuente

Más imágenes de RIZ-ZOAWD

junio 23, 2008 en 5:38 am | Publicado en Noticias, Videojuegos | 3 comentarios
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Bien, como ya dije hace unos días aquí están desarrollando un RPG basado en el Mago de Oz. Sí, acerca de la historia o los modos de juego, nada de nada; pero sí que tengo aquí unas imágenes muy interesantes. Con la de publicidad que le están dando al juego más vale que salga de Japón, o si no mueren todos.

IMÁGENES

1. La protagonista

2. El León

3. El hombre de hojalata

4. El espantapájaros

6. Jardincillo

7. Palacio

8. Bosque

9. Bosque, otra vez

JUEGO

Animal Crossing

junio 20, 2008 en 5:56 am | Publicado en Análisis, Videojuegos | 7 comentarios
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Amigos, Animal Crossing es uno de esos juegos que, o los amas o los odias. En mi caso viene a ser lo primero. Es uno de los juegos que más me ha encandilado. Su simpatía, simpleza y colorido asombra, al tiempo que destroza mentes de programadores que quedan impresionados ante este juego (les jode ver como sus juegos se venden menos que éste). Un juego como este se merece mil elogios, pero voy a dejar de ensalzarlo porque acabo haciendo una entrada demasiado pastelosa. Comencemos…Eh, por el de la Gamecube, el otro lo dejaré para otro momento.

ANIMAL CROSSING (GC) AÑO 2002

Si alguien cree que este Animal Crossing fue el primero, se equivoca, el primero salió para la Nintendo 64, allá por el año 2001. Bueno, mejor os empiezo a comentar este juego, aunque ya lo sepais todo sobre él.

Bien, el juego comienza en un tren, junto a un gato azul (parecido a Doraemon) que te hará unas preguntillas. Depende de tus respuestas tendrás una jeta más o menos siniestra. Al bajar del tren te encontrarás en la plaza del pueblo, y Tom Nook (que se parece a Doraemon) te enseñará una casa para quedarte a vivir. Y a partir de aquí cada uno tendrá una vida diferente.

Un planteamiento muy simple, pero con una profundidad asombrosa, y una duración que asusta y engancha (sé de fuentes fiables que una partida media a este juego puede ser de 27 ó 28 años). Verás como el tiempo pasa: invierno, primavera, verano y otoño. Todo acompañado de los cambios de tonalidades del paisaje (blanco níveo en invierno, ocre en otoño…) y a tiempo real (si juegas a las 10 de la noche, en el juego habrá caído la noche y algunos vecinos se irán a dormir).

Los vecinos. Este es, quizás, uno de los aspectos más interesantes del juego. Tus vecinitos serán animales, y estarás tú solo frente a ellos. Podrás hablar con ellos, enviarles cartas, pedirles trabajo. Y si te portas bien te harán regalos por tu cumpleaños. Bueno, si queréis, empiezo el análisis:

Gráficos (4’5)

El talón de Aquiles de este juego. Sencillos y poligonados, ya que vienen íntegramente de la N64 (a excepción de unos cuantos añadidos, como sombras o pulidos). Aunque los gráficos sean ridículos (cabeza cuadrada, brazos de plastilina) son muy simpáticos y agradables, aunque infantiloides. No me imagino al niño de este juego empuñando una espada o una metralleta, aunque el hacha es bastante sugerente.

Sonido (8’5)

Cumple con su cometido con creces. Melodías simpáticas y muy numerosas (canciones para la radio, hora del día) que forman un planten de casi 150 diferentes. Los animales del pueblo hablan en una especie de ”idioma” extraño: deletrean cada letra. Así, la palabra ”Deseo” será D-E-S-E-O en idioma animal. Aún así, es curioso escuchar las vocecillas de los animales en otros idiomas.

Jugabilidad (9’5)

Un juego en el que empiezas sin niveles de pruebas, sin decir si esto se hace así o asá, pero que es fácil de aprender a jugar. Pero no solo eso, su simpleza y manejo hace que sea mucho más ameno. Nada de pulsar 13 comandos de movimiento y pulsar 4 botones (Soul Calibur), con el stick, el A y el B tienes casi todo a tu alcance. ¿Yo? Me enganché a este juego, sin tener ni idea, y actualmente me sigue impresionando este juego. Un simulador de vida…¡Libre! No tengo quehaceres obligatorios, ni he de preocuparme por la vejiga o por las ganas de echar un polvo de mi muñeco, nada de eso.

Duración (10)

Infinito. Puedes morirte y no haberte acabado el juego al 100%. ¿Que qué he de hacer para conseguir todo? Bueno: casi 1000 objetos que coleccionar, fiestas, muchas fiestas (Halloween, Navidad, Año Nuevo, Luna de Otoño…), puedes viajar a otros pueblos y conocer nuevos vecinos y animales, escribir cartas…Todo lo que se te antoje. Este juego es uno de esos a los que estarás jugando toda la vida, siempre que lo ames.

Otras cosas

Aparte de todo esto, el juego tiene una cantidad de extras apabullantes, pero si me pusiera a hablar de todos y cada uno de ellos, me podría morir sin haber acabado.

Isla Animal

Bueno, esta isla fue un truño. Podías tener otra casa en una pequeña isla paradisíaca, con cocoteros y un vecino exclusivo, pero para ello tenías que enchufar un cable GBA a la Gamecube. Fallo muy grande. Más grande que la hipoteca de Tom Nook, con eso lo digo todo xD.

Totakeke

Perro blanco de negras cejas que recuerda al chucho de Scottex. Todos los sábados viene a tocar unas canciones a la estación, de 8:00 a 12:00 PM. Tiene una colección de lo más variopinta, desde funky o tecno hasta una aria. No, no tiene reggaeton (mejor así).

Rese. T

El ser más cómicamente despreciable de cuantos hay. Rese. T es un topo que te asalta cada vez que reseteas o apagas sin guardar, y te echa una bronca de las que hacen historia. A pesar de ello, tiene un punto gracioso que me hace reír cada vez que sale.

*Nota Final: 8.2

Lista de vecinos

Juegos MUY malos

junio 19, 2008 en 6:01 am | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario
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De todos es sabido que siempre existen juegos que se hacen muy famosos, pero no para bien, sino para mal. Juegos tan rematadamente malos que no merecen existir. Eso me recuerda vagamente a Ubisoft y sus ”todos jugamos”. Malditos juegos de mierda que solo consiguen aumentar mi ansia asesina. Si os digo la verdad, juegos malos muy conocidos no hay muchos, pero los que hay son para reírse (Por no llorar, claro…) Si os apetece, podemos proseguir. Antes os recomiendo que os despidáis de vuestros seres queridos, por si no volvéis a verlos:

Superman 64

Juego MUY malo, malo, malo, malo x1000. Es tan malo que dan arcadas y, aunque no he podido jugarlo, siento alegría…¡Mucha! Al estar lejos de ESO. Definitivamente, lo peor del juego son sus gráficos: posiblemente el juego vaya a 6 frames por segundo (Lo dudo), unos efectos de luz cochambrosos (osea, texturas planas), unos gráficos super ”deformed” (Superman tenía síndrome de Down) y un sin fin más. También puedo hacer mención de los enemigos del juego: sombras negras antropomórmicas que, al ”morir” revientan y parpadean, y le hacen a uno pensar que el juego se hizo con el afamado Paint.

También es curioso que los escenarios (Edificios falofórmicos diseminados en una textura gris) estén rodeados de una espesa ¿niebla? que lo que hace es joder aún más la hermosa experiencia. Y esto solo si hablo de los gráficos, porque fallos tiene por un tubo (Sin ir más lejos en tutubo hay muchos vídeos así de guays).

Pero no todo es malo. Siempre hay cosas buenas en cualquier juego, algo original y en lo que destaque. A continuación citaré los ”pros” de tener este juego:

Bueno, como veis el juego destaca por su gran originalidad y sencillez (aunque creo que de ésto último anda un poco sobrado). Si necesitais experiencias extremas, nada de irse a una montaña rusa o hacer puenting, mejor píllate este juego, obra maestra de la N64, y disfruta de él como si fuera el último (Cierto, al jugar causarás daños irreparables en tus neuronas y morirás tras sufrir un cáncer de cerebro)

ADVERTENCIA: Ver este vídeo puede causar tumores en el ano y en la vista

E.T DE ATARI

Sencillamente, éste juego es la manera más sutil de acabar con la motivación de cualquier persona dotada de razón.

Todo comenzó un día cualquier de un mes cualquiera, en un año cualquiera. Spielberg ve cómo su película de E.T triunfa (A sabiendas de que ver el rostro de ET incita a la pedofilia) y decide hacer un juego.

A partir de aquí todo es borroso: Un juego sin diálogos, ecléctico y ruin (con varias alusiones a la pederastia, ya que veo hombre de blanco que aparecen de la nada y te persiguen), caídas sin sentido, una paleta de colores que asusta (verde y negro, una algarabía de sensaciones amigos) y una especie de engendro grisáceo (No, no es Fraga..) que no hace nada, solo pasea por unos escenarios carentes de sentido, cambiante y predeterminados (Pokémon MM). Esto y mucho más conforman este juego, con una atmósfera siniestra y una pantalla de selección digna de elemento de tortura para una de las secuelas de Saw.

Dicen por ahí que el juego fue un completo desastre (Y con razón). También dicen que sus costes de almacenaje fueron costosos y tuvieron que desacerse de ellos…¿Cómo? Enterrándolos en el desierto de Nueo Méjico. Desconcerante.

Solo os pido una cosa; si vais a ese desierto, traedme una copia del juego, quiero asustar a mis futuros hijos (con enseñarles la carátula bastará). Aquí os dejo un vídeo algo…Indescriptible:

El Mago de Oz se llamará RIZ-ZOAWD

junio 18, 2008 en 5:44 am | Publicado en Videojuegos | 2 comentarios
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Como lo oís; no estoy invocando demonios. Es el nuevo juego para Nintendo DS que prepara Media Vision. No he visto gran cosa, pero tiene una pinta increíble. Hará un gran uso de la pantalla táctil y sus gráficos quitan el hipo. También, por lo que veo, tendrá un aire a Final Fantasy. Recemos para que esto no se quede en un ”Only Japan” que como así sea me voy a la sede de esta empresa y las quemo.

Al igual que en la historia original, llevaremos a Dorothy en busca del Mago de Oz. Nos acompañarán un león, el hombre de hojalata y un espantapájaros. Y como FF que es (realmente no lo es, pero su parecido asusta) tendrá combates por turnos, como todo buen RPG y, posiblemente, cada personaje tendrá una habilidad en concreto (me juego el cuello a que el hombre de hojalata es un máquina en ataques físicos, y Dorothy una experta, ¿maga?)Lástima, sin embargo, que recuerde a cualquier otro juego de FF o Dragon Quest, pues parece que se lo están currando, sobre todo a nivel de mapeados, coloridos y detallistas (El traje azul y de Dorothy mola xD). Otra cosa que suscita mi interés, ¿Solo tendremos jugables a cuatro personajes? No sé, me parece poco.

Saldrá en navidades en Japón, y esperemos que llegue a Europa en un futuro no muy lejano. Esto promete.

Perdón por la tardanza

junio 17, 2008 en 6:02 am | Publicado en Videojuegos | 2 comentarios
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Bueno, algunos os habréis extrañado al no ver el blog actualizado, y mi contador de visitas se ha resentido por tal fallo mío. Es que mis padres me arrebataron mi herramienta de comunicación y este fin de semana no he estado aquí. Recuerdo también que, dentro de un par de semanas, el blog se tomará unas vacaciones, y yo también. Es una verdadera lástima, porque a pesar de mis pocas visitas y reducido número de lectores, me gusta saber que hay gente que, a través de la pantalla de su ordenador, me lee y disfruta haciéndolo.

Así que, como hoy no tengo nada en mente, os hablaré de cualquier cosa que se me pase por la cabeza, espero que sepáis capaces de aguantarme.

Bueno, empiezo por mí. A ver, ¿Tenéis una Wii? Sí, supongo. Yo no. Sufro mucho por ello y mi aflición es digna de mención. Pero, aunque no la tenga, he jugado y creo que puedo proceder a comentar algunos de ellos. No, no me he olvidado del Brawl, pero aún no lo tengo ni yo ni mis amigos, así que toca joderse un largo rato majetes.

Rayman Raving Rabbids (I y II)

Una especie de…¿Minijuegos? La idea no está del todo mal, pero me acaba rallando tanta sandez e incongrugencia por parte de los peluches conejiles. Aunque creo que estoy siendo muy duro. Particularmente la primera parte me gustó más; jugué más tiempo. Creo que preferí esta por que sus minijuegos eran más originales, y las canciones para bailar eran divertidísimas (Me volví loco intentando hacer el de ”Para bailar la bamba…” xD. Por lo demás no hay nada más a destacar.

La segunda parte, mucho más insípida (¿Cómo pueden hacer un viaje a través del mundo y no tener a España haciendo referencia en algún minijuego?) y encima con canciones cutres. Solo se salva el minijuego de destruir una amplia avenida parisina desde el arco del Triunfo. Oh, eructar y destruir coches, árboles y edificios. Es algo que ni siquiera Hulk puede hacer xD.

Wario Ware Smooth Moves

Sí, horas de incontables movimientos, meneos y sacudidas (No penséis mal jodidos guarros…) Es, sinceramente, uno de los que más me ha gustado. Su simpleza y dinamismo engancha desde un primer momento, y aún me recupero de esos bien logrados 61 minijuegos en el club de los gatos (Los que lo tengan sabrán de lo que hablo). Evidentemente, si hablamos de Wario Ware, hablamos de gráficos eclécticos y simples, pero al menos no nos destrozan la vista con polígonos aberrantes.

Mario Kart Wii

Bueno, en este juego no puedo extendermen mucho, ya que eso arruinaría excusas y excusas para hacer una entrada en este blog. Sus circuitos, sus músicas, sus personajes…¡¡TODO!! Y hasta aquí puedo leer.

Y para los que piensen que este Mario Kart es bastante simple, me gustaría disuadirles de ello, pero es algo imposible para mí. Soy alguien que argumenta las cosas cuando se las propone, pero no tengo labia capaz de hacer cambiar de opinión a otra persona, no soy perfecto (Para los que crean que soy perfecto tengo mil razones para hacerles cambiar de parecer…¡Leches, si lo hago os estaría disuadiendo de una idea, y eso es precisamente lo que he dicho que no sé hacer! ¿Veis? Me confundo yo solo)

Y esto es todo por hoy. Y recordad que tenéis que ver más mis vídeos xD

Otra cosa, si no os importa, os pongo aquí esta imagen, que me ha parecido muy graciosa:

Doraemon: Boda de Nobita

junio 16, 2008 en 3:50 pm | Publicado en Anime/Manga | 2 comentarios
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Juas, aquí llego otra vez, dispuesto a enseñaros algunos vídeos que pululan por el youtube (yútuv). Hoy nos toca unos cuántos vídeos ricos y sabrosos (No, no es hentai…) Y que os harán recordad buenos momentos (No, no estoy hablando de los bugs de Superman 64). Bueno, al grano…

Boda de Shizuka y Nobita (No Novita, como dicen el 99,8% de la red)

1ª Parte

2ª Parte

3ª Parte

Visto esto me gustaría hacer una aclaración: Estos episodios son recientes, por el colorido y detalle, y están traducidos al castellano, pero nunca lo he visto en televisión…Es extraño, ¿No creéis?

Bueno, os dejo ahora con la duda.

¡Vídeo refescante!

junio 13, 2008 en 1:49 pm | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario
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Hace unos días os dije que poseía una adaptación de la música de la Playa Koopa de la SNES, ¿No? Pues aquí os la traigo, en forma de vídeo de Youtube.

Sí, la entrada de hoy es muy corta, pero creo que me explayo en demasía con las otras, lo cual conlleva más tiempo y dedicación. Ruego me perdonen esta pereza.

A más ver mis lectores.

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