Se acercan las navidades

noviembre 19, 2009 en 12:12 am | Publicado en Noticias, Videojuegos | Deja un comentario
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Como no podía ser de otra forma, las navidades se acercan de nuevo, y con ello el frío, los anuncios interminables de juguetes, la mujerzuela de turno anunciando los Ferrero, las promesas por cumplir y los propósitos de Año Nuevo. ¿Qué haréis en Navidad? Bueno, supongo que cada uno lo celebrará de forma diferente. Lo que sí que sé que tenemos en común es que, a la hora de los regalitos, solemos pedir dinero y alguna que otra cosa. Viendo los juegos navideños que se avecinan y los dineros que nos darán, creo que no estaría de más repasar alguno de ellos:

The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Una de las apuestas fuerte de Nintendo de estas navidades. En esta ocasión, nuestro héroe de verdes ropajes se verá envuelto en otra trama, que es esta:

Spirit Tracks es la continuación directa de Phantom Hourglass, donde al final de la aventura Link se embarcó en la búsqueda de un nuevo Hyrule. Ahí, los piratas llegan a una tierra deshabitada a la cual bautizan como Hyrule. Cien años después de estos eventos, los habitantes de la nueva Hyrule tienen un pacto con un demonio que gobernaba como rey en esas áreas. Hubo entonces una épica batalla contra este ser, en donde los espíritus resultaron vencedores. Al no poder exterminarlo por completo, su única alternativa fue mantenerlo aprisionado en lugares remotos con cadenas y grilletes. Dichos grilletes hicieron que Hyrule se extendiera a lo largo de cuatro direcciones, que pasaron a convertirse en los «carriles espirituales» («Spirit Tracks»), usados por la población como vías útiles de transporte. El juego inicia con Link, un aprendiz de conductor de ferrocarriles, durante una ceremonia de graduación afuera del castillo de Zelda en la que habría de entregarse a Link el título de «ingeniero de la realeza». Cuando la princesa se acerca a honrarlo con el título, le deja una nota en la que le previene del sospechoso Canciller Cole, diciéndole que deben encontrarse en secreto en un camino oculto. Así, Zelda acompaña a Link para resolver el misterio detrás de la desaparición de los carriles espirituales. La primera misión del juego es guiar a la princesa por los pasillos sin ser descubiertos por los guardias del castillo. En este nivel, se puede controlar a Link por medio de la pantalla táctil al igual que en Phantom Hourglass, pero para manejar a Zelda el jugador debe tocar un ícono en forma de remolino que está conectado a ella y trazar un sendero para que ella lo siga. Al salir del castillo, Link se encuentra con Alfonzo, su maestro que le ha entrenado para convertirse en ingeniero real. Aparentemente, Alfonzo es un exsoldado de Hyrule que dejó su cargo por alguna razón. Él ayuda a Zelda y Link a escapar a bordo de un tren con destino a la Torre del Espíritu. Mientras ellos investigan en ese lugar, las vías comienzan a desaparecer. Tras un impacto espectacular, el Canciller Cole decide hacerse cargo del grupo y vence a cada uno los protagonistas. Cuando Zelda es derrotada, su espíritu emerge en forma de hada brillante, y su cuerpo es secuestrado por Cole. Una vez que Link despierta, se encuentra en el Castillo de Hyrule junto al espíritu de Zelda. Con su ayuda, Link encuentra la Espada Maestra y aprende sus movimientos básicos. Luego, ambos llegan a la Torre del Espíritu, donde se percatan de que Cole quiere usar el cuerpo de Zelda como medio para resucitar al rey demoníaco de Hyrule. De esta forma, la misión de Link es restaurar los carriles espirituales que mantienen aprisionado al demonio. Para ello, debe ascender la torre que ha sido fracturada en segmentos, y proteger los Mapas de Piedra. El sabio de la torre está usando todo su poder para mantener en pie la base de la torre, lo cual le da la oportunidad al protagonista de ascender la primera parte de la estructura. En dicha área, el jugador aprende la técnica por la cual Zelda puede poseer a los «caballeros fantasmales». Primeramente, deberá localizar las «Lágrimas de Luz» que habrían de recargar la energía de la espada permitiéndole desactivar al fantasma para que de esta forma Zelda pueda controlarlo.

Algo largo el inicio del juego, ¿No? He preferido poner esto ya que siempre quedará más completo que si lo sintetizo yo. El juego aprovechará al máximo y más si es posible la pantalla doble y la táctil de la Nintendo DS. Algo que se agradece, ya que con Phantom Hourglass hicieron muy buen trabajo. Sólo queda esperar a que salga oficialmente y las primeras revistas y webs hagan sus análisis. Sea lo que sea, lo tengo fichado como como compra, así que ya pueden decir lo que quieran.

Tales of Symphonia: Dawn of a New World

La continuación del Tales por excelencia de Gamecube. Llegó con bastante retraso con respecto a Japón, pero por fin lo tenemos aquí. La historia narrada sucede unos dos o tres años después del primer juego.

El juego ha desatado cierta controversia, alegando que “segundas partes no suelen ser buenas”. Hombre, no siempre es así. Pero quiero decir que, si bien el primer juego es de sobresaliente con honores, el segundo se queda en un modesto notable altito. ¿Qué puede ser esto? Sinceramente, no tengo ni idea, ya que aún no lo he probado. Pero como ya dije en un post sobre este juego hace ya casi un mes debe haber un término medio entre las notas que se le dan, ¿no? Muchos medios lo califican con un 7 redondeando, mientras que notas de personas de la web en cuestión que lo han jugado le dan unas notas que rozan el 8, e incluso el 9.

Sé que no nos debemos dejar llevar por las notas que se nos presentan, pero siempre deberíamos tenerlas como referencia, ¿no creéis? En fin, que este otro juego creo que también caerá.

Me gustaría que cayera alguno más, pero como ya sabéis, aún quedan más juegos que salir, y no sólo en Navidad (recuerdo también que el New Super Mario Wii debería estar al caer ya mismo), como mi idolatrado Pokémon Heartgold, u Oro Corazón, o como queráis llamarlo. Estaremos atentos a ello. He dicho.

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