Zona Otaku Probando Kinect

septiembre 30, 2010 en 4:02 pm | Publicado en Evento, Misceláneo | 7 comentarios
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De esto hace ya un par de semanas. Cuando la caravana de kinect llegó a Sevilla para promocionar este nuevo accesorio de la Xbox 360, y para algo divertido relacionado con videojuegos en Sevilla, no podía perdérmelo, así que quedé con Javier, Yuluga y Desora (todos usuarios del foro) para probar kinect .

Yuluga jugando a los bolos

Como ya sabréis kinect solo se puede jugar con 2 jugadores al mismo tiempo. Los primeros en entrar fuimos Desora y yo . Cuando entramos en el “típico salón con espacio” (cosa que no suele existir en muchas casas) nos ofrecían a jugar a Kinect Sports donde elegimos jugar un partido de fútbol .

Ahora empieza la odisea de los controles. Pensaréis que era fácil mover la pierna y ya está. Pues no. El partido, que lo jugamos Desora y yo contra la máquina, era  por turnos. Cuando te aparece el cartel “Play“, si está a la derecha le tocará al jugador que esté en esa posición. Había tres modos, y estos eran: portero (tenías que intentar parar la pelota, algo complicado), defensa (tenías que echarte hacia el lado donde pasara el balón, aunque nunca conseguí frenar uno por mucho que me moviese) y ataque (para que me reconociese el movimiento de la pierna  tuve que dar, al menos, cinco patadas. La tía, que era algo borde, decía que no le había dado (será HdP…). El partido acabó 1-1 (con un gol mío ^^), pero la confusión cuando se marcó fue tal, que Desora pensó que había marcado él.

Javi Jugando a los bolos

Después de reírnos mientras hacíamos el tonto, entraron Javi y Yuluga, que decidieron jugar a los bolos. Este fue más sencillo de jugar que el fútbol. Aunque Javi no quería videos, los hice sin su consentimiento (xD) .

Pongo los videos de kinect, y os daréis cuenta, aparte de la duración escasa de los videos, el comentario que hizo la tía hacia yuluga .

¿Así tiras tú la bola en los bolos ?



¿Mi conclusión de Kinect? Para mí, es la sombra que prometían con Natal. Todo lo que enseñaron en vídeos no se asemeja para nada a lo que vi, haciendo de la publicidad engañosa un hecho. La captación de movimiento era similar al EyeToy de PS2. Así pues, opino que kinect es un periférico hecho específicamente para sacar dinero y para competir con el move de ps3. Y para colmo, la primera versión si ni siquiera traerá implementado el español (de españa). Tocará practicar nuestro acento mejicano si queremos jugar al 100%.

Un Saludo

Rmedive92

Habrá una película de K-ON!

septiembre 29, 2010 en 8:31 pm | Publicado en Anime/Manga, Noticias | 1 comentario

Pues sí. Tras una temporada de 12 capítulos y otra de 24, Kyoto Animation ha anunciado que se está preparando una película del elenco de chicas de instituto más conocido del momento. Con un aparente respaldo, se ha decidio llevar a cabo el proyecto. Este, sin embargo, se ha guardado con mucho recelo hasta su anunciación. Tal es así que una de las seiyuus expresó su sorpresa por Twitter, al no saber nada de aquello.

Verdades

septiembre 26, 2010 en 6:27 pm | Publicado en Misceláneo | 1 comentario

Ahora  ,que solo llevo una semana de clases cojonudas en 2 de bachillerato me doy cuenta que el tiempo es escaso pero que muyyyy escaso tanto que no se que mierda hacer para poder estar ideando cosas para el blog o el foro que ya esta decaído ( cosa que todos sabíamos que ocurriría al 3 día )  aunque no tengo prisa . Javi , señor Javi como este año no seas tu el que des caña a el blog veo que vamos a tener este ultimo post durante mas de 3 meses porque yo estoy que me tiro de los pelos y eso que todavia tengo que empezar clases extraescolares y el tiempo libre que quede sera el viernes noche que espero quedar con los amigos .

Dicho esto me traumatizo con las frases de lengua y me piro .

Rmedive92

[Análisis] Touhou 12(U.F.O)

septiembre 16, 2010 en 11:46 pm | Publicado en Anime/Manga, Videojuegos | Deja un comentario

Publicado por Nicoplastico.

Historia:

La primavera ha llegado a Gensokyo y un misterioso barco volador, supuesto a traer buena fortuna, ha aparecido en el cielo. Marisa, Reimu y Sanae, ahora involucrándose en las actividades de las chicas por consejo de Kanako y Suwako, deciden hacer una competencia para saber quien llegara primero a la nave, sin embargo, una sombra misteriosa acecha a las chicas desde los cielos.
Y ese sería  un resumen de la historia de Touhou 12, a medida que avanzas el juego cuando te encuentras a jefes se hacen pequeños diálogos que desvelan un poco la historia, todo en perfecto japonés.

Gráficos:

No es uno de los puntos fuertes del juego, pero tampoco es que estén mal, los fondos se mueven a la vez que avanzas y tanto como los enemigos como el personaje principal están bien detallados, los disparos de los enemigos están bien detallados y llegan a ocultar la mayor parte de la pantalla, este sin dudas es uno de los puntos fuertes del juego.Con lo que llevo jugado hasta ahora(unas 4 o 6 horas más o menos) tampoco he encontrado ningún glitch ni bug que afecte al juego.

Duración:

Este es uno de los puntos fuertes del juego ya que depende de en qué dificultad juegues el juego te puede llegar a durar meses, en dificultad lunático, o días en dificultades menores. Ahora, la utilidad de pasárselo en dificultades mayores es que se desbloquean ciertos ”extras”.El juego cuenta con 6 misiones cada una con un minijefe y un jefe.

Dificultad:

Aqui quería llegar yo. Dios mío, junto a la música, lo mejor del juego es esa extrema dificultad que te puede hacer hasta gritar un COÑOOOOOO. El juego cuenta con 5 niveles de dificultad: fácil, normal, díficil y lunático, siendo este último un verdadero reto para los que se quieran pasar el juego en su estado máximo de grandeza (o por si quieres gritar un rato).

El analista momentos antes de morir y proferir un sonoro: “¡JODER”

Música:

Perfecta es lo que puede definir a la música de Touhou. Muy buena banda sonora, que, sin embargo, no llega a la altura de grandes obras como la banda sonora de Zelda o Ttales of Symphonia, pero aun así la banda sonora es impresionante la música acompaña al juego de una manera  sincronizada, vamos, que me encanta. (A continuación aparece el tema favorito de Touhou del analista. Escúchenlo so pena de muerte. Avisado quedan)

Jugabilidad:

El juego es un beat’em up, vamos como un aero fighter o algun juego donde tengas que ir esquivando balas en un mapa 2D, como buen juego de naves puedes cojer a diferentes ”naves” (En este caso, chicas. En Touhou todos los personajes son femeninos. TODOS), cada una con sus diferentes poderes haciendo un total de 3 chicas con 6 poderes diferentes.A medida que mates enemigos estos dejarán caer objetos (dependiendo del color del enemigo dejarán caer uno u otro), los cuales pueden ser:

Azul: Sirve para ganar puntos, más que el verde.
Verde: Sirve para ganar puntos.
Rojo: Son los power-ups del juego o mejoras, en la barra a la derecha hay un menú, en cierta parte pone unos numeros del 0,00 al 4,00.Por cada mejora que cojas la barra se incrementará en un 0,01 y cada 1,00 que consigas, se hará una mejora a la nave.

Ahora hablare el sistema de U.F.O’s del juego, al matar a ciertos enemigos (más fuertes que los normales) estos dejan caer naves parecidas a las de los extraterrestres de distintos colores, los cuales son:

U.F.O rojo: Da puntuación y además da un 1/3 de vida(al juntar 3 se consigue una vida)
U.F.O azul: Da mucha puntuación
U.F.O verde: Da puntuación y además concede 1/3 de bomba(poder especial).
U.F.O multicolor: Da mucha puntuación y deja caer un U.F.O que cambia de color.

Conclusión:

Un 8,00 justo porque si bien es un juego bastante entretenido con buena música y una buena jugabilidad no innova tanto en el terreno de los videojuegos como para merecer una nota más alta.

Tecnologías ¡Help!

septiembre 15, 2010 en 2:45 pm | Publicado en Misceláneo | Deja un comentario

Si estoy algo liado con esto de unir facebook con el blog y con el foro ( que todavía no he solucionado el tema ) , claro todo esto lo hago para que os sea mas fácil y sencillo seguir lo que vayamos poniendo en el blog , próximamente llegara Twitter que es una herramienta tambien muy buena para vosotros usuarios vagos que no apetece mirar el blog a diario  XD .

Os animo a uniros al foro que por ahora vamos bien somos unos 15 usuarios en 15 días que llevábamos y la mayoría suele ser activo y participativos

Un saludo

Rmedive92

[Análisis] Keitai denjuu telefang

septiembre 3, 2010 en 10:52 am | Publicado en Análisis, Videojuegos | Deja un comentario

por Belcoot

Datos:
Nombre: Keitai Denjuu Telefang
Plataforma: Game Boy Color
Año: 2000
Compañía: SmileSoft

En el Año 2000 d.C, un chico llamado Shigeki descubre un extraño telefono movil mientras jugaba al béisbol con sus amigos.

Pronto descubre que se trata de un D-Shot, un instrumento de comunicación moderno y sotisficado, con el cual puede viajar

al mundo de los Denjuu (Electric monsters o E-Monsters) de los que se ganara la confianza y le ayudarán a pelear contra

un muchacho muy extraño llamado Kai.

El Denjuu que le acompaña se llama Crypto o Kuribute.

Lo más curioso de este juego es que no fue publicado en españa,

sin embargo, un “pirata” de origen chinotradujo ilegalmente ese juego al inglés y lo vendió en los bazares a nombre

de “Pokemon Diamond” para la versión Telefang Power y “Pokemon Jade” de Telefang Speed. Fuente: LdH

Análisis:

Gráficos: 8 – Siendo de GBC tenía un buen apartado gráfico bastante trabajado.
Sonido: 8 – Tenía un buen repertorio de música y sonidos, algunas como las músicas de batalla bastante pegadizas.
Jugabilidad: 7 – Es fácil de jugar y saber que es lo que tienes que hacer, pero hay partes excesivamente difíciles.
Valoración Personal: 9 – Fué uno de mis primeros juegos y le tengo un cariño en especial a este, pese a ser una copia de Pokémon.

Análisis inFamous

septiembre 2, 2010 en 1:11 am | Publicado en Análisis | 1 comentario

por Rmedive92

inFamous


Historia

Empire City era una ciudad normal como otra cualquiera hasta que un día dio un giro de 180 grados , una bomba electromagnética fue activada por nuestro protagonista, Cole Macgrath , ya que no sabía que transportaba, o en eso se basaba su trabajo de transportista. Cuando la explosión cesó no se veía mas que escombros, miles de cadáveres, gente herida y en la oscuridad un silencio terrible . Cuando Cole se levantó , e intentó averiguar qué había sucedido se dio cuenta que era uno de los pocos supervivientes de la zona del radio de la explosión . Cuando se recuperó de su desmayo y empezó a moverse se dio cuenta de que la bomba electromagnética le había proporcionado poderes que le podrían servir para sobrevivir en este nuevo campo de batalla en cuarentena por miedo a efectos de enfermedades o convertirse en el héroe de la población de Empire City donde entre el caos el poder del mal se aprovechaba de la situación.

Gráficos

El motor gráfico explotado al 100% es un juego que por muy mala que sea la televisión que veas veras uno a uno cada detalle, no hay pared suelo que se alejen de la realidad en este juego, la sombra en este juego tiene mucha importancia ya que se juega con los colores pocos vivos, contrastando los rayos y haces de fuego de los disparos .

Jugabilidad

Al ser algo parecido a un Sandbox, podrás explorar la ciudad, hacer misiones secundarias, coger todos los elementos perdidos, con una gran libertad. También hay que detallar que podrás elegir caminos diferentes que darán a diferentes finales y poderes exclusivos para cada ideología que uses.

Durabilidad

Este juego tiene la gracia de como tiene dos finales distintos la duración final del juego al 100% puede ser muy larga (misiones secundarias y objetos a recoger ) a mí me duró recogiendo como un 25% de los fragmentos y teniendo el 85% de las misiones secundarias y solo un final de la historia unas 30 horas aproximadamente.

Música

Para mí es el punto más flojo del juego, tiene la típica música para escenas de acción y no más .

Puntuacion : 8/10

[Análisis] Wild Arms [PSX]

septiembre 2, 2010 en 12:38 am | Publicado en Análisis, Videojuegos | 3 comentarios

por Yuluga. (Pincha aquí para ver su perfil en nuestro foro)

El cuarto rpg en aparecer en la primera consola de Sony “PlayStation” durante el año 1996, creado por MediaVision tras su éxito en SNES con Treasure Hunter G. Muchos sabemos que Microsoft se ha hecho un hueco en este “mundillo” con sus talonarios, pero es que Sony comenzó de la misma forma. Así llego Sony a Square, arrasando con el grupo de desarrollo para sus propios fines, creando una saga mítica de la cual cuenta ya con seis entregas en sus consolas de mesa y otra en PSP (aunque ya crearon algún que otro juego sin mayor importancia para PSX).

Wild Arms irrumpió en el generó con un toque tradicional a los Final Fantasy de SNES, ya que para superar ciertos obstáculos necesitábamos ir encontrando varios objetos especiales para cada personaje (ya sea bombas, garfio o algún tipo de magia), luego teníamos los puzzles (cosa que resalta en esta saga) ya que nos hacia pensar para ir avanzando en la historia, cuando digo pensar es pensar y estar horas dándole al tarro aunque algunos eran mas asequibles claro. Luego tenemos en su ambientación, que aun sigue siendo bastante original a día de hoy… Ya que transcurre en un lejano Oeste, esto se nota mas en una entregas que otras, junto a su ost que aun sigue siendo magistral por no hablar de su Opening, compuesta por Ennio Morricone:

Teniendo lugar en el mundo Filgaia (donde en cada entrega veremos como se va deteriorando o desarrollando su mundo), Wild Arms sigue las aventuras de un bando de aventureros llamados Cazadores de los Sueños, que sus hilos se unirán por unos acontecimientos para salvar al mundo de los Demonios. Podremos empezar la aventura desde el principio con los tres personajes disponibles en el juego:
Rudy con el poder de manejar las antiguas armas de los ancianos
Jack, un Cazador de sueños y excelente espadachín que anda siempre con su compañero Hanpan, un ratón que vive en su bolsillo.
Cecilia, aspirante a maga la cual conseguirá rápidamente el Tear Drop, robado por los Demonios los cuales lo necesitan para revivir a “MADRE”.

Los tres vagarán por las tierras de Filgaia para salvar el mundo e impedir que el mundo vuelva a mano de los Demonios. La verdad es que el desarrollo de la historia es muy semejante a la que tuvo después Final Fantasy VII. El líder de los Demonios, Zeikfried, quiere resucitar a Madre para volver el mundo como era y no contaré nada más, que estropeo la gracia. Zeikfried y su ambición le convirtieron en un villano peculiar en este genero que más tarde volvería para la tercera entrega…

Los combates eran totalmente en 3D, siempre el primer RPG en estrenarse en eso, incluso con invocaciones…. Por lo demás en este apartado venía siendo lo de siempre, las míticas peleas por turnos.

Os dejo con unos cuantos vídeos para que les echéis un vistazo:

Como dato curioso es el único juego en distribuir Sony en Europa y llegarnos traducido, ya que ella misma se negó a lanzar futuras entregas en occidente. Los dos únicos títulos que no salieron de America fueron Wild Arms 2 (del que descubrí hace poco que un prota era gay, y el que menos me esperaba) y el remake de su primera entrega. Sí, hicieron un remake, que estaba muy bien pero ya no era lo mismo y adaptado a los tiempos que corren para PS2.

Como último dato hablaré un poco de sus entregas por encima. La saga en sí empezó a cambiar en PS2 con su segunda entrega (esta segunda parte en PSX añadió escenarios en 3D).  Fue una buena entrega, los combates cambiaron a mejor y fueron más originales… La cuarta entrega fue el cambio radical, ya que parecía un juego 2D de plataformas más que de otra cosa. Tal era su parecido que uno de sus mini-juegos era una parodia al Super Mario Bros, aunque a sus personajes le faltaban carisma. Su quinta entrega fue el boom y, corrigiendo muchas cosas de su anterior, solo dejaron el sistema de combate que mejoró notablemente. A día de hoy WA tiene un sistema único, como si fuera un tablero, en el que deberemos ir aprovechando cada zona de éste, basada en los elementos.

Nuevas ideas

septiembre 1, 2010 en 8:45 pm | Publicado en Misceláneo | Deja un comentario

¡Buenas! Ya he vuelto, y espero que sea para quedarme. El foro, como ya habéis podido comprobar, está abierto, así que, quien quiera, puede registrarse. Hay muchas ideas que estoy pensando para que tanto blog como foro estén conectados entre sí, y hacer del mismo un lugar mucho más atractivo de leer. Ya veremos, ya.

Bueno, y no sólo he vuelto yo. Aparte de mí, han vuelto las TILDES, esas amiguitas que llevaban tiempo sin aparecen. ¡Ya nos veremos!

Ya esta abierto el foro

septiembre 1, 2010 en 1:38 pm | Publicado en Misceláneo | Deja un comentario

Si hoy 1 de septiembre abrimos el foro de forma oficial asi que no os dudeis en pasarse (sobretodo en registrarse ) aqui el url magnifico

http://z0naotaku.foroactivo.com

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