Pokémon vuelve a lucirse con su OST

noviembre 7, 2010 en 12:10 pm | Publicado en Uncategorized, Videojuegos | 2 comentarios
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He de reconocerlo, no escribo mucho. Lo cierto es que no hay mucho tiempo libre para escribir, pero lo hago. De todas formas, oyendo así por encima la OST del futuro Pokémon Blanco y Negro, he de reconocer que es bastante buena, mejor que la de Diamante, Perla y Platino (aunque esta también tenía unos temas muy buenos). ¿Vuelta a los orígenes? ¿Un soplo de originalidad? ¿Será cierto eso que digo de que cada dos generaciones sacan una banda sonora maravillosa? (Primera, Tercera y Quinta, sin desmerecer a la segunda y la cuarta, con temas fantásticos y favoritos para mí). El caso es que, de lo que he ido escuchando, no me ha decepcionado NADA. Quizás, por poner algo, diría que los temas de batalla, que pueden sonar algo flojos (salvo el del Campeón y algunos sueltos).

Pero oye, os animo a que la escuchéis y la volváis a escuchar, que no tiene desperdicio. E id ahorrando para cuando salga. Yo pienso pillármelo…¡Pero habrá que hacer pequeños sacrificios!

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Namco prepara un port de Tales of the Abyss para 3DS

octubre 1, 2010 en 8:23 am | Publicado en Noticias, Videojuegos | 7 comentarios

Namco Bandai y el equipo Tales of han anunciado hace poco que, para la nueva consola que se avecina (3DS) van a hacer un port de uno de los Tales más conocidos por el mundillo de los videojuegos: Tales of the Abyss. Éste, que sería el último Tales of que saliese para PS2, pisó suelo americano, no llegando nunca a Europa, por lo que los jugadores europeos se quedaron sin probar el juego salvo por métodos poco legales, pero necesarios en este tipo de casos.

El juego será, esencialmente, un port, pero viendo lo que suele hacer Namco con estas adaptaciones a otras consolas, no descartamos que se añadan nuevos elementos, ataques o trajes (en el Tales of Symphonia de la PS2, por ejemplo, había más trajes y unos cuantos ataques más), por lo que será de esperar que se haga. Por lo pronto, no hay más noticias, salvo un par de imágenes de lo que sería el juego adaptado a la nueva portátil de Nintendo.

Luke en medio de una ciudad (aparentemente)

Luke, Tear y Natalia

Nuevamente, Luke, en el interior de una mazmorra

Nuestro protagonista dando una vuelta por ahí

Como veis, luce bastante bien. El estilo de animación y gráficos se han respetado y, en mi opinión, se ve incluso mejor aquí (que en la Ps2) sobre todo en cuanto a bordes de sierra. No obstante, son sólo imágenes, nada de movimiento, así que habrá que verlo en movimiento para creérselo. Esperemos que esta decisión de Namco de pasarlo a 3DS sea para que, de alguna forma, nos pueda llegar a Europa, que la saga está muy mal por aquí (en cuanto a ventas). A continuación os dejo con el Opening del de la PS2, la versión americana (cuya única diferencia con el original japonés es que eliminaron la voz del cantante, dejando los instrumentos).

[Análisis] Touhou 12(U.F.O)

septiembre 16, 2010 en 11:46 pm | Publicado en Anime/Manga, Videojuegos | Deja un comentario

Publicado por Nicoplastico.

Historia:

La primavera ha llegado a Gensokyo y un misterioso barco volador, supuesto a traer buena fortuna, ha aparecido en el cielo. Marisa, Reimu y Sanae, ahora involucrándose en las actividades de las chicas por consejo de Kanako y Suwako, deciden hacer una competencia para saber quien llegara primero a la nave, sin embargo, una sombra misteriosa acecha a las chicas desde los cielos.
Y ese sería  un resumen de la historia de Touhou 12, a medida que avanzas el juego cuando te encuentras a jefes se hacen pequeños diálogos que desvelan un poco la historia, todo en perfecto japonés.

Gráficos:

No es uno de los puntos fuertes del juego, pero tampoco es que estén mal, los fondos se mueven a la vez que avanzas y tanto como los enemigos como el personaje principal están bien detallados, los disparos de los enemigos están bien detallados y llegan a ocultar la mayor parte de la pantalla, este sin dudas es uno de los puntos fuertes del juego.Con lo que llevo jugado hasta ahora(unas 4 o 6 horas más o menos) tampoco he encontrado ningún glitch ni bug que afecte al juego.

Duración:

Este es uno de los puntos fuertes del juego ya que depende de en qué dificultad juegues el juego te puede llegar a durar meses, en dificultad lunático, o días en dificultades menores. Ahora, la utilidad de pasárselo en dificultades mayores es que se desbloquean ciertos ”extras”.El juego cuenta con 6 misiones cada una con un minijefe y un jefe.

Dificultad:

Aqui quería llegar yo. Dios mío, junto a la música, lo mejor del juego es esa extrema dificultad que te puede hacer hasta gritar un COÑOOOOOO. El juego cuenta con 5 niveles de dificultad: fácil, normal, díficil y lunático, siendo este último un verdadero reto para los que se quieran pasar el juego en su estado máximo de grandeza (o por si quieres gritar un rato).

El analista momentos antes de morir y proferir un sonoro: “¡JODER”

Música:

Perfecta es lo que puede definir a la música de Touhou. Muy buena banda sonora, que, sin embargo, no llega a la altura de grandes obras como la banda sonora de Zelda o Ttales of Symphonia, pero aun así la banda sonora es impresionante la música acompaña al juego de una manera  sincronizada, vamos, que me encanta. (A continuación aparece el tema favorito de Touhou del analista. Escúchenlo so pena de muerte. Avisado quedan)

Jugabilidad:

El juego es un beat’em up, vamos como un aero fighter o algun juego donde tengas que ir esquivando balas en un mapa 2D, como buen juego de naves puedes cojer a diferentes ”naves” (En este caso, chicas. En Touhou todos los personajes son femeninos. TODOS), cada una con sus diferentes poderes haciendo un total de 3 chicas con 6 poderes diferentes.A medida que mates enemigos estos dejarán caer objetos (dependiendo del color del enemigo dejarán caer uno u otro), los cuales pueden ser:

Azul: Sirve para ganar puntos, más que el verde.
Verde: Sirve para ganar puntos.
Rojo: Son los power-ups del juego o mejoras, en la barra a la derecha hay un menú, en cierta parte pone unos numeros del 0,00 al 4,00.Por cada mejora que cojas la barra se incrementará en un 0,01 y cada 1,00 que consigas, se hará una mejora a la nave.

Ahora hablare el sistema de U.F.O’s del juego, al matar a ciertos enemigos (más fuertes que los normales) estos dejan caer naves parecidas a las de los extraterrestres de distintos colores, los cuales son:

U.F.O rojo: Da puntuación y además da un 1/3 de vida(al juntar 3 se consigue una vida)
U.F.O azul: Da mucha puntuación
U.F.O verde: Da puntuación y además concede 1/3 de bomba(poder especial).
U.F.O multicolor: Da mucha puntuación y deja caer un U.F.O que cambia de color.

Conclusión:

Un 8,00 justo porque si bien es un juego bastante entretenido con buena música y una buena jugabilidad no innova tanto en el terreno de los videojuegos como para merecer una nota más alta.

[Análisis] Keitai denjuu telefang

septiembre 3, 2010 en 10:52 am | Publicado en Análisis, Videojuegos | Deja un comentario

por Belcoot

Datos:
Nombre: Keitai Denjuu Telefang
Plataforma: Game Boy Color
Año: 2000
Compañía: SmileSoft

En el Año 2000 d.C, un chico llamado Shigeki descubre un extraño telefono movil mientras jugaba al béisbol con sus amigos.

Pronto descubre que se trata de un D-Shot, un instrumento de comunicación moderno y sotisficado, con el cual puede viajar

al mundo de los Denjuu (Electric monsters o E-Monsters) de los que se ganara la confianza y le ayudarán a pelear contra

un muchacho muy extraño llamado Kai.

El Denjuu que le acompaña se llama Crypto o Kuribute.

Lo más curioso de este juego es que no fue publicado en españa,

sin embargo, un “pirata” de origen chinotradujo ilegalmente ese juego al inglés y lo vendió en los bazares a nombre

de “Pokemon Diamond” para la versión Telefang Power y “Pokemon Jade” de Telefang Speed. Fuente: LdH

Análisis:

Gráficos: 8 – Siendo de GBC tenía un buen apartado gráfico bastante trabajado.
Sonido: 8 – Tenía un buen repertorio de música y sonidos, algunas como las músicas de batalla bastante pegadizas.
Jugabilidad: 7 – Es fácil de jugar y saber que es lo que tienes que hacer, pero hay partes excesivamente difíciles.
Valoración Personal: 9 – Fué uno de mis primeros juegos y le tengo un cariño en especial a este, pese a ser una copia de Pokémon.

[Análisis] Wild Arms [PSX]

septiembre 2, 2010 en 12:38 am | Publicado en Análisis, Videojuegos | 3 comentarios

por Yuluga. (Pincha aquí para ver su perfil en nuestro foro)

El cuarto rpg en aparecer en la primera consola de Sony “PlayStation” durante el año 1996, creado por MediaVision tras su éxito en SNES con Treasure Hunter G. Muchos sabemos que Microsoft se ha hecho un hueco en este “mundillo” con sus talonarios, pero es que Sony comenzó de la misma forma. Así llego Sony a Square, arrasando con el grupo de desarrollo para sus propios fines, creando una saga mítica de la cual cuenta ya con seis entregas en sus consolas de mesa y otra en PSP (aunque ya crearon algún que otro juego sin mayor importancia para PSX).

Wild Arms irrumpió en el generó con un toque tradicional a los Final Fantasy de SNES, ya que para superar ciertos obstáculos necesitábamos ir encontrando varios objetos especiales para cada personaje (ya sea bombas, garfio o algún tipo de magia), luego teníamos los puzzles (cosa que resalta en esta saga) ya que nos hacia pensar para ir avanzando en la historia, cuando digo pensar es pensar y estar horas dándole al tarro aunque algunos eran mas asequibles claro. Luego tenemos en su ambientación, que aun sigue siendo bastante original a día de hoy… Ya que transcurre en un lejano Oeste, esto se nota mas en una entregas que otras, junto a su ost que aun sigue siendo magistral por no hablar de su Opening, compuesta por Ennio Morricone:

Teniendo lugar en el mundo Filgaia (donde en cada entrega veremos como se va deteriorando o desarrollando su mundo), Wild Arms sigue las aventuras de un bando de aventureros llamados Cazadores de los Sueños, que sus hilos se unirán por unos acontecimientos para salvar al mundo de los Demonios. Podremos empezar la aventura desde el principio con los tres personajes disponibles en el juego:
Rudy con el poder de manejar las antiguas armas de los ancianos
Jack, un Cazador de sueños y excelente espadachín que anda siempre con su compañero Hanpan, un ratón que vive en su bolsillo.
Cecilia, aspirante a maga la cual conseguirá rápidamente el Tear Drop, robado por los Demonios los cuales lo necesitan para revivir a “MADRE”.

Los tres vagarán por las tierras de Filgaia para salvar el mundo e impedir que el mundo vuelva a mano de los Demonios. La verdad es que el desarrollo de la historia es muy semejante a la que tuvo después Final Fantasy VII. El líder de los Demonios, Zeikfried, quiere resucitar a Madre para volver el mundo como era y no contaré nada más, que estropeo la gracia. Zeikfried y su ambición le convirtieron en un villano peculiar en este genero que más tarde volvería para la tercera entrega…

Los combates eran totalmente en 3D, siempre el primer RPG en estrenarse en eso, incluso con invocaciones…. Por lo demás en este apartado venía siendo lo de siempre, las míticas peleas por turnos.

Os dejo con unos cuantos vídeos para que les echéis un vistazo:

Como dato curioso es el único juego en distribuir Sony en Europa y llegarnos traducido, ya que ella misma se negó a lanzar futuras entregas en occidente. Los dos únicos títulos que no salieron de America fueron Wild Arms 2 (del que descubrí hace poco que un prota era gay, y el que menos me esperaba) y el remake de su primera entrega. Sí, hicieron un remake, que estaba muy bien pero ya no era lo mismo y adaptado a los tiempos que corren para PS2.

Como último dato hablaré un poco de sus entregas por encima. La saga en sí empezó a cambiar en PS2 con su segunda entrega (esta segunda parte en PSX añadió escenarios en 3D).  Fue una buena entrega, los combates cambiaron a mejor y fueron más originales… La cuarta entrega fue el cambio radical, ya que parecía un juego 2D de plataformas más que de otra cosa. Tal era su parecido que uno de sus mini-juegos era una parodia al Super Mario Bros, aunque a sus personajes le faltaban carisma. Su quinta entrega fue el boom y, corrigiendo muchas cosas de su anterior, solo dejaron el sistema de combate que mejoró notablemente. A día de hoy WA tiene un sistema único, como si fuera un tablero, en el que deberemos ir aprovechando cada zona de éste, basada en los elementos.

Características 3DS

junio 16, 2010 en 9:08 am | Publicado en Noticias, Videojuegos | 4 comentarios
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Tamaño (cuando está cerrado):
Aproximadamente 5,3 pulgadas de ancho, 2,9 centímetros de largo, 0,8 pulgadas de altura.
Peso:
Aproximadamente 8 onzas.
Pantalla superior:

pantalla ancha de 3,53 pulgadas de pantalla LCD, que permite ver en 3D sin necesidad de gafas especiales, con una resolución de 800×240 píxeles (400 píxeles se asignan para cada ojo para poder ver en 3D).
Pantalla táctil:
LCD 3.02 pulgadas con una resolución de 320×240 píxeles con una pantalla táctil.
Cámaras:
Una cámara interior y exterior con dos cámaras 640×480 (0,3 Mega) píxeles de resolución.
Software pre-instalado:
TBA
Nintendo 3DS tarjeta de juego:
Número máximo de 2 GB. en el lanzamiento.
Comunicación inalámbrica:
Sabe comunicarse a la banda de 2,4 GHz. Múltiples 3DS sistemas de Nintendo pueden conectarse a través de una conexión inalámbrica local para que los usuarios puedan comunicarse o disfrutar el juego competitivo. Los sistemas también pueden conectarse a puntos de acceso LAN para acceder a Internet y permiten a la gente disfrutar de los juegos con los demás. Apoyará IEEE 802.11 con seguridad mejorada (WPA/WPA2). 3DS hardware de Nintendo ha sido diseñado de modo que incluso cuando no se utiliza, automáticamente se puede intercambiar datos con otros sistemas de Nintendo 3DS o recibir datos a través de Internet, mientras que en el modo de suspensión.
Controles de Juego:
Pantalla táctil, micrófono incluido, A / B / X / Y botones de la cara, cruz de control, L / R botones, botones Start y Select, “Slide Pad” que permite 360 grados de entrada analógica, un interior de la cámara, dos cámaras exteriores, sensor de movimiento y un sensor giroscópico.

Otros controles de entrada:
3D Profundidad deslizante para ajustar el nivel del efecto 3D (puede ser reducido o se apaga por completo en función de las preferencias del usuario), botón de inicio para llamar a la función del sistema, Conexión interruptor para apagar las comunicaciones inalámbricas (incluso durante el juego), botón de encendido . El lápiz telescópico es de aproximadamente 4 pulgadas cuando está completamente extendida.

Entrada / Salida:
Un puerto que acepta tanto tarjetas de juego de Nintendo 3DS y tarjetas de juego para la Nintendo DS ™ familia de sistemas, una ranura para tarjetas de memoria SD, un conector del adaptador AC, una terminal de base de carga y un conector para salida de auriculares estéreo.

Sonido:
Altavoces estéreo colocado a la izquierda ya la derecha de la pantalla superior.

Batería:
Batería de iones de litio detalles TBA.

No Habrá Remake FF VII

mayo 31, 2010 en 5:19 pm | Publicado en Final Fantasy, Noticias, Videojuegos | 2 comentarios
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Pues nada mala noticia del día No tienen pensado hacer el remake de este gran juego para las consolas de alta definición , según Kitase su excusa es que el proyecto de FF XIII a durado como unos 3 años y no se ven haciendo el juego en tanto tiempo ( pereza o esperar la siguiente generación ) aunque la mayoría de los seguidores de las sagas de FF tienen el ansia de este juego Square o es tonta por perder una gran importante suma de capital o es muy vaga .

En Marzo dio la esperanza que este juego pudiese salir a la luz yo claro me emocione y ya estaba yo buscando fondos para el juego , pero hoy ya fastidio un sueño que muchos fans quieren . Y lo peor Kitase fue el que digo que tenia interés en hacer el remake de FF VII .

Bueno un dia de luto señores

Un saludo

Rmedive92

Ya es oficial la salida del Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

mayo 28, 2010 en 4:22 pm | Publicado en Final Fantasy, Noticias, Videojuegos | 5 comentarios
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Como ya conté hace unas semanas el juego Final Fantasy: The 4 Heroes of Light podría llegar a Europa ya es totalmente oficial . En este juego de estilo clásico nos encontraremos con las aventuras de 4 Héroes viajando por el mundo luchando con dragones y monstruos , su sistema de combate es por turnos ,le han añadido la posibilidad de elegir diferentes oficios , hay 20 en total. Su fecha de lanzamiento para otoño de este año.

Un saludo

Rmedive92

Imágenes de Dragon Ball Raging Blast 2

mayo 25, 2010 en 3:50 pm | Publicado en Noticias, Videojuegos | Deja un comentario
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Lo poco que se sabe es que habrá 90 personajes , lanzamiento en 2010 para las plataformas de PS3 y Xbox 360 .

Espero que no se retrasen porque tiene una buena pinta , os dejo las imagenes y adios XD

Un saludo Rmedive92

Nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

mayo 24, 2010 en 6:35 pm | Publicado en Noticias, Videojuegos | 3 comentarios
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Mas imágenes del esperado juego de la serie Naruto que saldrá para las plataformas de Xbox 360 y PlayStaion 3

Este juego de Naruto trae unas nuevas novedades de su antecesor nuevos personajes que entraran en la historia, el modo de combates online, los doblajes serán los originales y el modo aventura contara con los fondos de los lugares característicos de la serie .

El modo de combate es muy realista con la mayoría de técnicas que se usan en el anime.

Os pongo el trailer y las imágenes .

Un saludo Rmedive92

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